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Mein Testmodell war in X-Richtung ausgerichtet und beim Einbinden mit dem Mod-Editor habe ich das Schiff dort im Editor um 90° gedreht, um schließlich dieselbe Ausrichtung zu bekommen, die man im Tutorial-Video mit dem kleinen Testschiff dort beobachten kann.
Augenscheinlich mag der Editor es nicht, wenn ein Modell erst im Editor gedreht wird .
Nach langer Suche hab ich das Schiff letztlich zuerst in z-richtung gedreht und DANN in den Editor eingebunden, und schwupps - schon hab ich etwas, das zumindest mal im Wasser ist und sich bewegt
Da kann der Editor nichts für, das liegt an der Unity 3d Engine.
In Unity 3d sind Y und Z Achse miteinander vertauscht. In Unity3d ist die y Achse für die Höhe des Objekts zustandig.
Zitat
Da kann der Editor nichts für, das liegt an der Unity 3d Engine.
In Unity 3d sind Y und Z Achse miteinander vertauscht. In Unity3d ist die y Achse für die Höhe des Objekts zustandig. In den meisten 3d Programmen wie Blender, Maya ect. ist es genau umgekehrt.
Ich arbeite mit der Engine schon fast 3 Jahre und vergesse es teilweise immer noch.
Zitat
Soweit stimme ich uneingeschränkt zu, Aaaaaaaaaaber:
Dennoch scheint der Mod-Editor einen kleinen Bug zu haben:
Es scheint so, dass man das Schiffsmodell selbst, nachdem die obj-Datei geladen wurde, unter keinen Umständen irgendwie bewegen darf. Ich habe das inzwischen mehrfach probiert, und selbst wenn man nur die Höhenpositionierung geringfügig verändert, um z. B. dem Tiefgang den letzten Schliff zu geben, dann führt das dazu, dass das Schiff im Spiel nicht an der vorgesehenen Position erscheint, sondern dort, wo es in meinem Screen weiter oben zu sehen ist.
Wenn man dagegen nach dem Laden der obj-Datei das Schiff selbst nicht berührt, sondern nur die Position von Schraube, Ruder etc. anpasst (wie im video zu sehen), dann funktioniert alles blendend.
Kann das einer von den Entwicklern so bestätigen? Oder mach ich da grundsätzlich irgendwas falsch?
Sollte - ja. Ich will euch ja nicht nerven, aber wenn ich das Schiff nachdem ich die obj.-Daten in den Editor geladen habe ein klein bissl in z. B. Y-Richtung verschiebe, anschließend alle übrigen Sachen noch einstelle und dann versuche, das Schiff im Spiel zu laden, dann wird's irgendwo in die Pampas gestellt, wie auf dem Screenshot im ersten Post zu sehen.das Verschieben des Schiffes in der Y und Z Achse sollte problemlos möglich sein. Ansonsten kannst du den Pivot des Schiffes auch in dem jeweiligen 3D-Programm anpassen und das Schiffe neu exportieren.